7月2日消息,Valve为Steam Machine主机仅配备单条16GB DDR5内存的决定,正在付出可见的性能代价。
Valve曾解释称,当前的DDR5价格让其无法以可接受成本采购两条8GB模块,因此选择了单条16GB,并称性能损失微乎其微,但Gamers Nexus的测试给出了截然不同的结论。
测试过程中还出现了一个插曲:测试团队尝试安装两条8GB内存让Steam Machine以双通道模式运行,但系统无法开机,最终只能加装一条相同的16GB模块完成对比。
为确保公平,GPU和CPU专项测试均控制了内存容量变量,只对比单通道与双通道的带宽差异。
结果显示,在7-Zip压缩测试这项CPU密集型基准中,双通道配置得分比单通道高出19%,Valve工程师此前也承认,此类任务受影响更大。
游戏方面同样不容乐观,《博德之门3》在1080p分辨率下,单通道配置的平均帧率比双通道低约15%。《天外世界2》的表现几乎如出一辙,性能降低了14.7%。
即便是GPU负载更重、内存带宽优势本应更小的场景,《博德之门3》双通道配置仍能带来8.7%的帧率提升。
《黑神话:悟空》和《星空》受影响程度相对较小,但Gamers Nexus的总结措辞毫不客气:Valve“严重限制”了CPU。
Valve向Gamers Nexus表示,如果内存价格回归合理水平,未来会改用两条8GB模块,并且会在玩家下单前明确告知配置变更。
问题是这个承诺何时才能兑现,美光CEO曾表示,存储短缺最早要到2030年才可能缓解,在此期间,Steam Machine的买家只能接受单通道带来的性能折损,或者自行加装一条16GB内存来弥补这一设计妥协。

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