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DLSS 5太吃性能 双显卡玩游戏重出江湖!一卡渲染、一卡计算

类别:电脑数码 发布时间:2026-09-05 00:55

9月4日消息,NVIDIA DLSS 5已经随《NBA 2K27》正式上线了,但是目前只支持最新一代的RTX 50系列显卡。

不过之前流出的DLSS 5文件被破解后兼容性持续扩展,甚至RTX 20系显卡也能用上,但AI运算需要消耗大量FP8算力会导致游戏帧数下降。

对此国内开发者在GitHub上打造的Magpie项目,在近期更新中引入了DLSSNR运算,也就是目前广传的破解版DLSS 5功能。

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最关键的亮点是支持双卡分工,一张显卡负责游戏本身,另一张专门进行DLSS 5的AI影像强化。玩家还可以在设置中选择负责AI运算的显卡,指定双卡分工方案。

之所以能实现这一点,在于魔改后的DLSS 5并非在游戏引擎内运算,而是在画面输出前一刻进行拦截处理,因此可以突破游戏技术限制,让十几年前的老游戏甚至Switch上的游戏通过各种软硬件转接实现画面增强。

当然这套方案也存在代价,二次运算会增加延迟,同时两张显卡会争抢主板PCIe通道资源,如果主板等级不够,第二张显卡只能跑PCIe 4.0 x4、PCIe 3.0 x4甚至更低带宽,数据交换频宽紧张同样会导致FPS下降。

此外项目使用的模型基于FP8浮点运算,架构上更适合RTX 50系列显卡,RTX 40或更早型号会比较吃力,新旧显卡混插需要评估各卡的性能分配。

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