当今主流的3A游戏,无论是《赛博朋克2077》这种光追爆表的开放世界,还是《黑神话:悟空》这类追求动态演算与高精度细节表现的角色扮演,它们对硬件提出的挑战是系统级的:CPU/GPU的释放上限,决定能否在高画质下维持高帧数;整机的散热系统调校,决定性能能否持续输出不降频;屏幕响应与画质表现,则影响玩家是否真正获得流畅、沉浸的游戏体验。所以,3A游戏对游戏本的考验,不止是帧数够不够高,更是对整机的综合挑战。
这一次,我们带来了OMEN暗影精灵 MAX 游戏笔记本。它拥有当下顶级的硬件配置,采用了Intel酷睿Ultra 9 275HX和NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop的组合。
处理器方面为Arrow Lake架构,拥有8个P-Core性能核+16个E-Core能效核,单核睿频最高可达5.4GHz,三级缓存36MB。显卡则是配备了16GB GDDR7显存,支持DLSS 4深度学习超级采样技术,支持最高4倍的多帧生成,能够充分发挥游戏中光追的特效。
其他方面,暗影精灵MAX配备了32GB 5600MHz DDR5双通道内存,还有配备主动散热的1TB PCIe 5.0 SSD、Thunderbolt 4、Wi-Fi 7网络的加持。
与此同时,暗影精灵MAX在新模具中搭载了酷凉风暴Max散热系统,OMEN Gaming Hub新增大师性能模式,并通过16:10 2.5K 240Hz高分高刷屏补足输出端体验。
本文章将围绕多款代表性3A大作展开实测,除了帧数外,还要看暗影精灵MAX能否有持久的性能释放。我们要验证的,是这台游戏本在真实游戏环境下,是否配得上“旗舰”这个称号。
测试方法说明:
性能设置:大师模式(默认设置)+显卡直连+电源接入+风扇全开
环境:室温约25°C
屏幕刷新率:开启240Hz,关闭游戏中的垂直同步
游戏设置:最高分辨率,最高预设画质
这里要说一下OMEN Gaming Hub中新增的“大师模式”。为了让释放更激进,大师模式开放了对以下底层功耗参数的自定义权限:支持调节PL1/PL2/ICCMAX等参数。与默认平衡模式不同,大师模式不再对功耗、频率和风扇策略做出保守限制,而是通过系统级开放,全面解锁处理器与显卡的潜能,使整机进入真正意义上的满功耗状态。在面对光追、多帧生成、极高画质的 3A 游戏场景时,玩家可以对硬件参数进行底层调优,以实现性能最大化,确保在游戏中获得真正意义上的“满血”体验。但是自行调节底层参数存在风险,建议新手或小白玩家直接选择狂暴模式开启畅玩体验。
DLSS 4游戏测试:
暗影精灵MAX配备了NVIDIA Gefore RTX 5080 Laptop显卡,而RTX 50系列显卡的一大变化就是新增了对DLSS 4技术的支持。得益于多帧生成技术的加入,这让RTX 50系显卡能够以更小的压力在高分辨率高画质设定下运行支持DLSS 4的游戏。
在DLSS 4游戏测试环节,我们选取了《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》、《夺宝奇兵:古老之圈》这三款游戏。
《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》自带官方基准测试工具,可用于评估设备性能和兼容性,而不是简单跑分,而是通过实打实的场景进行了性能渲染测试。我们在暗影精灵MAX上分别开启和关闭DLSS 4帧生成技术进行两轮测试,考察其实战表现。
在不开启 DLSS 的原生状态、2.5K分辨率、100%渲染、影视级画质下,暗影精灵MAX压力不小,Benchmark给出59的帧数成绩;启用DLSS 4帧生成后,整体帧数直接跳升至173,提升幅度达193%。
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》一直是游戏本性能释放能力的重要试金石。我们同样在暗影精灵MAX上分别开启和关闭DLSS 4帧生成技术进行两轮测试。关闭DLSS 4,Benchmark给出91.11的帧数;启用DLSS 4后,帧数来到265.23,提升190%以上。
《夺宝奇兵:古老之圈》
通过官方更新,《夺宝奇兵:古老之圈》也已全面支持 DLSS 4 帧生成,由于没有Benchmark,该测试环节采用Afterburner记录15分钟的战斗场景帧数。关闭DLSS 4,平均帧数为129.9;开启DLSS 4平均帧数为278.9,提升幅度110%以上。
DLSS 3游戏测试:
《战神4》
最新版的《战神4》虽然不支持DLSS 4,但已支持DLSS 3帧生成特性。该测试环节采用Afterburner战斗场景的平均帧数,并开启和关闭DLSS 3帧生成技术进行两轮测试。同样的游戏场景下,关闭DLSS 3平均帧数为168,开启DLSS 3平均帧数231。
《极限竞速:地平线5》
《极限竞速:地平线5》环节通过游戏自带的Benchmark进行测试,同样的两轮测试,开启和关闭DLSS 3帧生成,暗影精灵MAX的帧数分别为236和162。
《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》的“次世代版本”更新中,也加入了对DLSS 3的支持,该测试环节也采用Afterburner记录15分钟的平均帧数。同样的游戏场景下,关闭DLSS 3帧生成平均116.8帧,开启DLSS 3后帧数提升至186.4。
《星空》
《星空》也是典型的3A游戏代表,其画质要求高,尤其在空间站等场景中对显卡的性能提出挑战,DLSS 3 是该游戏在高分高画质下保持流畅运行的关键。用Afterburner记录15分钟的平均帧数,并开启和关闭DLSS 3进行两轮测试,帧数分别为196.4和134.4。
其他3A游戏测试:
《古墓丽影:暗影》
接下来的《古墓丽影:暗影》支持 DLSS 2,虽然不支持多帧生成功能,但玩家可以使用 DLSS 2的超分辨率功能来提升性能。同样的两轮测试,开启和关闭超分辨率设置,暗影精灵MAX的帧数分别为224和182。
功耗释放与温控表现
在面对多款3A游戏的重压测试中,暗影精灵MAX展现出了真正旗舰级游戏本应有的实力。无论是面对适配要求极高的DLSS 4,还是严苛的GPU调度、温控与持续高功耗释放,它都有着出色的帧数表现。
同时,有了新模具、新散热系统的加持,再加上系统层面的电源调度,暗影精灵MAX的性能释放让人期待。那么它在长时间烤机压榨中,能否持续跑满功耗?GPU是否降频?温控又如何?下面我们通过相比3A游戏运行时的负载整机功耗更高的烤机测试来进行验证。
测试中,我们将性能统一设置为:大师模式(默认设置)+显卡直连+电源接入+风扇全开,并保证室温约25°C,这与3A游戏测试环境保持一致。
双烤
在最严苛的AIDA64 FPU和FurMark双烤测试中,运行30分钟后,暗影精灵MAX的处理器在85W之间波动,显卡则依然稳定在175W左右,最高总功耗达到250W以上,CPU温度在100℃左右,GPU温度仅为78℃左右,这种表现相当夸张。
这背后除了强悍硬件配置外,有性能调度策略的协同,还有酷凉风暴Max散热系统和导热效率更高且不易偏移的混合液金硅脂所带来的高效散热作为支撑。
总结
当前3A游戏大量引入实时光追、体积云雾和动态环境模拟,这些技术对功耗释放提出极高要求。而通过本次实测,我们看到OMEN暗影精灵MAX并不仅仅依靠强悍的Intel酷睿Ultra 9 275HX与NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop组合实现性能爆发,它还借助了大师模式调校以及酷凉风暴Max散热系统在长时间重负载下依然维持稳定250W+的释放。同时屏幕方面240Hz高刷新率+VRR可变刷新率在应对高帧数输出时也发挥了关键作用,不仅让游戏画面流畅,还能有效消除撕裂与拖影,再加上16:10的比例和2.5K的分辨率带来了更为细腻丰富的图形表现。
可以说,暗影精灵 MAX 不仅仅为跑分而生,它也为流畅、为沉浸、为持续战斗而来,是当下能够带来最真实游戏体验的高端游戏本之一。当前618补贴叠加国补,到手价仅15999元,极具质价比,非常适合对性能有高需求的玩家入手。
丁丁打折网©版权所有,未经许可严禁复制或镜像 ICP证: 湘ICP备20009233号-2
Powered by 丁丁打折网本站为非营利性网站,本站内容均来自网络转载或网友提供,如有侵权或夸大不实请及时联系我们删除!本站不承担任何争议和法律责任!
技术支持:丁丁网 dddazhe@hotmail.com & 2010-2020 All
rights reserved