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DePIN赛道全览:颠覆创新还是空中楼阁?

类别:web3 发布时间:2025-08-14 04:50

让我们来聊聊 Render Network 的运作模式吧。想象一下,你需要GPU来渲染一些酷炫的图形或视频。这时,你可以用RNDR代币来购买这些服务。完成任务后,这些代币就会被销毁,而提供服务的人则会得到新铸造的RNDR代币作为奖励。不过,这不仅仅是看任务完成得怎么样,还会考虑到客户的满意度等因素来综合评估。这样,RNDR代币在整个经济系统中就有了一个消耗的场景,同时通过调整新铸造和销毁代币的算法来平衡供需关系,整个商业模式也从简单的C2C转变为更有管理度的B2C模式。

DePIN的意义与价值

DePIN的众包模式可以大大降低成本,或者说将成本分散化,并能在短时间内快速规模化。就像我们之前提到的,Filecoin和Arweave这样的去中心化存储平台比Amazon S3便宜几十到上百倍,而Helium提供的热点信号和Render Network提供的GPU渲染服务也比传统的中心化服务商有价格优势。Helium的LongFi协议覆盖范围是Wifi的200倍,一个需要接收数据包的设备每小时更新一次,一年的费用仅需0.09美元,而使用AT&T这样的服务商则要36美元。另外,DePIN还降低了人力、厂房和运维等成本,因为它是去中心化的,本质上是对传统ICT行业重资产模式的一种颠覆性创新。

闲置资源再利用

DePIN可以将分散的闲置资源集中起来,提供给最需要、最有价值的业务。这真是让人兴奋,因为这不仅创造了额外的市场和价值,还能为个人带来额外的收入。从目前的主流DePIN项目来看,收集的闲置资源主要包括硬盘存储空间、通信流量、GPU算力和能源。但理论上,未来还可以利用更多的闲置资源,比如摄像头、屏幕甚至是脑力。这实际上是数字信息领域的一次全球化共享经济尝试,与金融领域的闲置资金理财和运输领域的闲置车辆租赁有异曲同工之妙。

区域性效能

区域性效能是指通过分布式硬件提供比中心化硬件服务商更高的短时效能,主要应用在游戏渲染和计算上。虽然目前还没有被大规模验证和应用,但值得我们思考其意义。在多人链游场景中,当大量用户同时在线时,需要调用公共RPC节点来执行智能合约等任务,节点过载会导致延迟甚至宕机。这是个区块链规模化应用的技术壁垒,目前有一些解决方案,如Altlayer的执行环境租用、L2s和GameFi专用服务器等。而一些DePIN项目也在尝试通过密度更高的硬件网络来解决这个问题。以exaBITS为例,当其云计算硬件布局足够广泛时,就可以根据游戏玩家的地理位置即时调用就近的服务器,从而更平均地发布和解决成千上万玩家的计算或渲染需求。当GPU渲染或AI计算等大规模计算需求产生时,DePIN网络中的硬件也可以短时满足需求。从理论上讲,DePIN所铺设的高密度、分散化的硬件可以即时满足短时高计算量的任务需求,从而提升区域性效能。当然,这只是一种理想状态下的假设,专业游戏服务器的分布程度可能已经足够广,而DePIN带来的游戏体验并不一定就比想象中的好。不过,DePIN给我们带来的想象空间是巨大的,未来会有更多惊喜浮出水面。

赛道纵览

DePIN赛道的一个重要分类维度是区块链网络自身的一部分和利用区块链技术来实现新业务这两个维度,这在Messari报告中并没有提及。区块链网络生态中可以被DePIN采用并优化的部分包括数据存储、调用、归档和L3扩容的可能性。在数据存储方面,以Filecoin和Arweave为代表的独立存储层已经成为主流范式,而这些项目构建的去中心化存储节点就是一种DePIN形式。另一部分是一些通过租用外部通信网络或GPU网络来提升效能的L3层,这些L3层更偏向于定制化解决具体问题,但在解决问题的过程中确实调用了区块链网络外部的硬件设施,因此也可以归类为DePIN。这两种DePIN项目是为了解决区块链生态自身的需求,也可以说是区块链底层网络的组成部分。另一个维度则是建立在底层区块链网络之上,采用Blockchain as a Service的方式构建的新业务,如物联网、云计算、能源存储、交通数据、地理和天气数据、图片和视频处理等,这些项目以区块链作为协调和管理网络来连接硬件设施提供方和需求方,是第二类维度。

设备维度

从Helium的案例可以看出,定制化硬件这种重模式一旦在布局和发展节奏上把握不好,就会造成死亡螺旋。另一些比较有创新性的设备包括Spexigon的无人机拍摄、Geodnet的空间气象站等,都充满了想象力。但在评估这些项目的成功概率时,我们应该重点关注几个指标:1. 购买硬件的成本和回本周期,项目方是卖硬件为主还是提供服务为主?2. 是否有确凿的、已经在合作的服务购买商在使用该网络?3. 硬件本身是否与家庭环境匹配且不消耗过高的资源?

领域维度

最新进展与潜在问题

Helium

Helium在2021-2022年完成了超过3亿美元的融资,早期的设备销售一度引发FOMO情绪。截至2023年5月,Helium在全球部署了46万个热点,覆盖了192个国家和77,000个城市,每天还在不断增加。然而,如此完美的开局后,Helium的社区口碑却逐渐下降,从“一机难求”变成了“低价贱卖”。主要问题包括:

  1. Helium在今年4月20日迁移至Solana网络,从此转变成了一个偏向于应用层网络的项目。然而,Solana本身的口碑和FTX的暴雷事件都给Helium带来了负面影响,而Helium放弃L1层网络建设的发展方向也让一些社区骨干失望。从Helium的官方推特来看,迁移的好处是交易费用降低,市场整合能力更强,开发语言变换吸引了更多的开发者(原来是冷门的Erlang),但最大的问题是降低了Helium网络独特的吸引力,从L1级别的项目转变成Solana的生态项目。

Render Network

Render Network的母公司OTOY是渲染软件的头部项目,其web2产品Octane已被包括迪士尼、音乐制作人在内的电影和音乐领域项目所采用。Render Network的项目理念是为未来的元宇宙提供更高数量级的去中心化渲染支持。从需求角度来说,Render Network对于未来元宇宙中一切需要渲染的项目(dynamic NFT, metaverse gaming)是提供刚需的,而Helium更像是主动在创造需求。Render Network在2021年和2022年完成了600万和940万次的Frames,并且$RNDR在其中不断流转。

  1. RNP-001提案通过了前文提到的BME代币模型,对于代币的流通性和供需平衡性带来了大幅提升,虽然只是理论上的经济模型优化,但从$RNDR的价格走势来看,对社区信心的提振还是有较大影响力的。

  2. RNP-003提案通过了Render Network Foundation对于未来发展所需的团队扩张和Grants的代币使用权利,这个提案也获得了高达99.9%的投票通过率。Render Network在确保参与者获得足够奖励的同时,征用一部分新产出的代币来发展项目生态,这对于项目长期的生态建设是符合社区利益的。

总结

在未来,我们应该关注的重点方向包括:

  1. Real-world数据

DePIN给社会带来的价值离不开数据要素的运用。从目前的发展趋势来看,传感器作为real-world数据的输入与输出端口已经形成了与气象数据、运动数据、图像数据的交互机制,而未来更多类型的数据可以通过更多方式被捕获。此外,一些real-world数据是难以通过中心化系统来捕捉的,DePIN去中心化的性质可以更有效地捕捉那些分散却重要的数据,而这些数据的存储、使用、转化等后续流程又会逐步衍生出一条完整的产业链,因此其市场规模的想象力空间较大。

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