链游Infected从Base迁移到Solana:以太坊EVM可扩展性不足
今天,知名游戏项目Infected在社交平台X上宣布,他们决定将游戏从Base链迁移到Solana。这主要是因为Base链无法满足Infected的交易需求。他们解释说,这不仅仅是Base链的问题,而是所有基于EVM(以太坊虚拟机)的区块链都面临的挑战。Infected在X上写道:“当我们推出游戏时,Base无法处理大量涌入的交易,导致Gas费用飙升,许多玩家在前30分钟内无法完成交易。这对我们的游戏来说是致命的,因为它是一款为期7天的动能游戏,许多用户因此无法玩游戏,最终选择离开。我们曾相信Layer2是以太坊的最终扩展解决方案,但现在看来,这种瓶颈问题短期内无法解决。”
除了扩展性问题,Infected还指出Solana相较于Base有两大优势:“首先是文化。以太坊社区虽然有远见和技术性,但对当前用户的关注不够,开发者和用户之间存在巨大鸿沟。而Solana及其开发者正在推出真正的现实世界产品,许多热门的消费型应用都在这里。我们过去对Solana有所怀疑,但现在我们完全理解他们为什么在过去一年中主导了这个领域。其次是用户基础。我们想在用户所在的地方开发。虽然我们证明了无论在哪个链上,好的产品都能吸引用户(Infected吸引了13万注册用户),但许多用户希望我们在Solana上开发,这样他们就不用跨链。如果用户在XRP上,我们也会去XRP。如果是比特币主网,我们也会去那里。但今天的用户在Solana上。我们痛苦地意识到,Solana是最佳的开发地点。如果你要打造一款走向主流的消费型应用,你必须在那里。”
对此,Base链的创始人Jesse Pollak迅速回应,表示尊重任何项目在任何地方的建设,但澄清Base链并没有问题,Infected所述的问题是由于游戏推出初期其前端的缺陷所致。他说:“我尊重并支持大家在任何想建设的地方进行开发,但在贴文发布后我们立即联系了Infected团队,由于他们尚未回应,我想在此澄清一些事实:1. Base并未崩溃——链上运作一切正常。这里的说法并不正确——《Infected》在推出时遇到了前端问题,他们与我们分享了这些问题,我们也尽力提供帮助。2. Base上有数百万用户,我们的团队积极支持《Infected》的成长——这是我们的使命,也将继续如此!没有比这里更好的地方来打造并发展消费型应用,如果你对开发消费产品感到兴奋,我们很乐意支持你。3. 我们正在打造一种文化,让大家互相扶持、合作,共同创造更美好的未来。我们认为这是Base的特色,全球的开发者都被这种氛围吸引。如果你也是这样的人,我们很期待与你一起建构。”
而Infected对此回应说,最初他们也怀疑是前端问题,但调查发现还是因为Base网络的Gas费飙升所致:“起初我们以为交易一直失败是因为我们的前端问题,结果发现只是因为Gas费用飙升。所以是的,这里说法是错的。我们会看看Solana能不能跟得上我们的游戏!”
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