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索尼PS6规格泄露:性能强大到不敢相信,传可媲美RTX 5090

类别:电脑数码 发布时间:2025-09-18 12:04

这代主机其实已经没有太多让我们感兴趣的地方了,加上微软从硬件厂商往软件厂商发展,游戏全平台到处移植,所以现在大家都把眼光放到下一代主机上。微软的Xbox虽然有一些消息披露,比如说采用类似PC上的操作系统,可支持其他游戏平台的软件,以及硬件可像PC那样高度定制化,但大家都知道微软的游戏会在索尼、任天堂以及PC上出现,所以期待值并不是那么大。由于Switch 2已经发售,玩家们自然会更为关注索尼的下一代主机——Playstation 6。

一些平台和媒体这两天似乎又获得了不少PS6的规格信息,不过之前泄露的信息表示PS6比PS5的光追性能高出5-10倍,这已经符合了不少人的预期。但现在新的消息显示,PS6比PS5的性能会高出6-12倍,如果是这个光追性能,那么基本可以和RTX 5090媲美,哪怕PS6有可能会在2027年才会发售,但如果是这个性能,那么还是相当让人兴奋的。

芯片部分当然是AMD继续定制提供了,据说光栅性能可以提高2.5到3.5倍。AMD为索尼提供的APU是280mm² 的单片模型,显示核心和CPU都在一个PCB上,AMD这次会采用台积电的3nm工艺制造,与去年发布的 PlayStation 5 Pro 相比,功耗更低(估计最大热功率为 160 W)。CPU 将采用8核心的Zen 6C架构(其中7个完全激活),并将额外添加2个低功耗Zen 6核心,专用于系统任务。GPU将具有54 个RDNA 5计算单元,频率在2.6GHz到3GHz之间,具有10MB的L2缓存。

该配置的理论性能为每秒34至40万亿次浮点运算,而PS5为每秒10.28万亿次浮点运算,PS5 Pro为每秒16.7万亿次浮点运算。不过要注意的是,以浮点运算来考量完全性能的时代已经过去了,所以这个方案其实也无法用于估算主机的实际性能。所以我们也要看看其他主机的发展,以及游戏引擎的变化。另外内存依然是一体化设计,据说将采用位宽为160bit,配备GDDR7显存,带宽为640GB/s,并支持高达40GB的RAM,当然索尼也可能根据成本需求将内存缩减到30GB。

要注意的是,目前这个规格泄露,不见得就是PS6的最终规格,而且很多地方我们也不清楚具体情况。不过之前也有说到,光驱依然是选配件,可以单独销售。另外作为下一代主机,索尼可能会考虑到HDMI 2.2的接口,但游戏应该不会刻意往8K/60Hz的方向去发展,主要还是在保持光追效果下,让游戏的目标帧率稳定在4K/120FPS。此外,我们其实还有不少疑问,比如说索尼会不会支持杜比视界2,未来游戏会不会支持杜比视界等等,这可能就要等索尼给我们答案了。

至于上市时间,索尼据说会在2027年投产,并在2027年秋季上市。说实话,PS5 Pro虽然性能的确增强了不少,但我们的确不认为PS5玩家一定有必要升级到PS5 Pro上,而且PS5 Pro的售价较高导致销售不如预期,所以这或许会促使索尼将更多重心放在PS6上。对于下代游戏主机而言,PS6应该是大家最感兴趣的产品了,微软虽然也会推出新的Xbox,但从微软的态度而言,主机大战已经结束了,所以对于玩家来说,如何选择并不难!

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