写在开头
在市场中,单槽显卡曾是主流。然而,随着游戏和图形处理需求的不断提升,显卡的厚度逐渐增加,单槽显卡开始显得力不从心,并逐渐淡出主流市场。在双槽、三槽显卡盛行的今天,单槽显卡成了一种稀缺的存在,但它们的独特价值依然值得被挖掘。
今天我们收到了一张特殊的显卡——影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX,熟悉影驰无双系列的小伙伴应该对其不陌生,它不仅保留了单槽显卡的小巧与灵活,更在性能上对比上代无双实现了质的飞跃。下面让我们一起看看这款新显卡表现到底如何吧~
GeForce RTX 5060 Ti规格介绍
接下来先给大家介绍一下GeForce RTX 5060 Ti 16GB的硬件规格,作为RTX 50系的一员,核心采用了新的GB206芯片,核心代号为GB206-300-A1。在架构上拥有3个GPC,但每个GPC包含的TPC并不相同。GeForce RTX 5060 Ti 16GB上总共集成了18个TPC,36个SM单元,144个TMUs纹理单元,48个ROPs光栅化处理单元以及4608个CUDA核心。
在工艺制程方面,新的GB206芯片沿用了TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工艺。核心面积为181mm2,内部晶体管数量则有219亿,虽然在芯片面积以及晶体管数量上相比上代少了一些,不过得益于更先进的架构设计,GeForce RTX 5060 Ti 16GB的CUDA核心数比上代多出了5.8%。基础频率与Boost频率也有小幅上升,由原来的2310MHz与2535MHz提升至现在的2407MHz以及2572MHz,想必性能也有不小的长进。
除此之外,GeForce RTX 5060 Ti 16GB还配备了全新的GDDR7显存,显存等效频率可达28Gbps,同时16GB的大容量显存也能为玩家提供高分辨率下的极致帧率,同时还能兼顾大部分AIGC用户的应用需求,多重黑科技加持下,高分辨率出图也可更加高效。同时视频输出接口也进行了升级,能够兼顾高分辨率与高刷新率,后续开箱显卡时我们会详细介绍。
显卡外观赏析
影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX显卡的外包装非常的朴实无华,没有花里胡哨的外观设计,而是非常直接地印上了“无双”二字,简约而又不失美观。
右下角标注有单槽厚、16GB GDDR7大显存两大主要特点,下方的绿底黑字则描述的则是RTX 50系显卡的共有特性了。
包装盒的右上角则是3年质保的标识,玩家可以放心选购,影驰的售后还是非常靠谱的。
包装背面就没什么好说的了,都是常规设计,经典RTX 50系显卡应用的技术展示,方便玩家有个了解。
外观设计上,影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX采用全黑配色,整体低调内敛,方方正正的造型与专业卡非常相似。
这款显卡还应用了涡轮卡设计,涡轮风扇放置在显卡的后部,依靠正面与背面开孔吸入冷风。同时搭载了风扇停启功能,在低负载下停转能带来更好的噪声抑制效果。
翻转视角看看显卡的背部,其背板采用全金属打造,不过设计与正面一样,同样简约。并且金属背板覆盖到了除风扇进风口外的大部分位置。
尾部则是镂空的进风口设计,在内部导流罩的辅助下可以尽可能的吹透位于显卡中前部的散热模块,提高整卡的散热能力。
厚度方面,从这个角度看去就可以见证到这款显卡的轻薄之处了,单槽厚度,仅20mm左右的体积,只能用轻巧来形容了。
显卡的供电接口被放在了显卡的侧面,单8Pin设计,应对180W的TGP完全足够了。另外显卡底部的PCIe金手指也升级成为了5.0速率,这也是首次在RTX 50系显卡上应用,能够带来更高的传输速率。
视频输出接口方面,还是经典的3个DP加1个HDMI的配置,不过规格上有了升级,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX采用的是DP 2.1b与HDMI 2.1b规格。理论上,这一代显卡的视频输出接口可以轻松实现4K 480Hz和8K 240Hz超高分辨率与超高刷新率的需求。
我们还将影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX显卡安装在了机箱内,不得不说对于平时看惯了二三槽厚显卡的我们来说,仅单槽厚的它真的是相当地纤薄。
并且得益于单槽设计,它可以融入到一些空间较小的机箱甚至是ITX机箱当中。这种设计不仅为追求紧凑型电脑配置的用户提供了可能,更是在有限的空间内实现了高性能与小体积的完美平衡。
此外,单槽设计还为机箱内部其他硬件的安装和散热提供了更多的空间和灵活性,有助于构建一个高效、稳定且易于维护的计算机系统。
显卡拆解赏析
下面进入显卡的拆解环节,整张显卡的拆解还是非常简单的,对于普通用户来说,拧下正面的螺丝即可为风扇进行清灰操作。而如果要看到内部构造,则需要同步拧下背板上的螺丝才行。
得益于独特的版型设计,显卡PCB上面的元器件相对来说是比较宽松的。首先PCB正面就可以看到右侧大面积的镂空,这主要是为涡轮风扇预留的通风散热孔位。
PCB背面也相当规整,另外由于这是一张16GB显存的显卡,因此部分显存芯片被安排在了PCB背面。
PCB的中央则是显卡的核心——GB206-300-A1,规格方面,核心由TSMC 4N工艺打造,拥有4608组CUDA核心,数量上对比RTX 4060 Ti要高出约5.8%左右,这也就意味着它的通用图形性能会更强。
核心的四周则被4颗显存芯片包围,规格上是GDDR7,由三星提供,单颗2GB,正面共8GB。 PCB的背部还有4颗GDDR7显存芯片,同样是单颗2GB,正反两面共组成了这款显卡的16GB超大显存配置。
显存型号为K4VAF325ZC-SC28,内部是512M×32的架构,根据其型号后缀“SC-28”也可以知道,这些显存的数据频率可达28Gbps。
另外,影驰还在背板上显存以及核心的部分都贴上了高导热系数的导热垫,能够将这些发热部件的热量快速导到背板上,从而快速散出显卡内部。
供电部分,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX采用8+2相供电设计,对于一张功耗只有180W的显卡来说,这样的供电规格是完全没有任何问题的,甚至可以说有点豪华了。
位于左侧的GPU供电供有8相,每相都各搭配一个MOSFET,型号为SiC658A,持续输出电流为50A。
两相显存供电放在右上角供电接口附近,搭配MOSFET为两颗4373NA以及一颗SM4377。
供电接口则是我们熟悉的8Pin接口,并且旁边还有一颗1R0贴片电阻,其主要作用是储存电能并滤除电源中的杂波和干扰,确保向核心等关键部件提供纯净、稳定的电流。
接下来再看看影驰为这款显卡配备的散热系统,散热器主体规格为镀镍焊接均热板底座+纯铜散热片组合。其正面进行了多重扣Fin加固与黑化处理,配合双面进风大口径涡轮,在散热规模上足以应对这张显卡的。
背面则是上面提到的纯铜均热板,并且贴片电感和DrMos都有对应导热垫增强散热,确保元件在高负载下的稳定性。
从这个角度看去还能看到这个散热器密密麻麻的散热鳍片矩阵,中间为镂空设计,方便气流通过,快速带离热量。
另外,这款显卡还配有压铸金属中框,能够起到一定的加固PCB的作用。
主动散热方面是一把涡轮风扇,来自呈珑电子科技,规格尺寸为7515,满载功耗达7.2W,转速应该不低。
总的来说,影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX的内部配置还是非常舍得的,甚至有些地方的用料还超越了带OC后缀的同级别显卡。
测试平台介绍
开始性能测试前介绍一下本次的测试平台, 使用的是目前毫无争议的游戏神U—— Ryzen R7-9800X3D,则是来自微星的MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板。为G.Skill的幻锋戟Z5 RGB DDR5,在这块主板上能轻松达成DDR5-8000 C38的成绩,并且我们这次选用的是24G×2的套条,确保这张显卡能够释放全部性能。
理论性能测试
开始测试前,照例还是要“认识”一下这张显卡。从GPU-Z的信息中可以看到影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX的基准频率为2407MHz,Boost频率为2572MHz,这个频率对比前代RTX 4060 Ti的话,可以说提升了不少。
理论性能部分看3DMark,在Fire Strike系列测试中,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX 的表现还是非常亮眼的。在Fire Strike系列测试中,这款显卡在1080P分辨率下领先RTX 4060 Ti约25%,而在4K分辨率下,两者的差距甚至进一步拉开至28%左右。
在DX12的Time Spy测试中,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX同样表现出色,其性能领先RTX 4060 Ti约15%,进一步证明了其在新一代架构下的显著提升。
在光追性能方面,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX也全面领先RTX 4060 Ti约21%。这一提升幅度甚至可以用飞跃来形容,充分展现了RTX 50系显卡在光追计算上的强大能力。此外,在最新的Speed Way测试中,这款显卡的性能提升也超过了24%。理论性能表现可以说是大获全胜。
DLSS 4专项测试
看完了理论性能部分的测试,接着我们再来看看本次RTX 50系显卡最“顶”的升级,DLSS 3在RTX 40系显卡上引入了帧生成技术,能够依靠AI在两帧之间生成一帧AI帧,从而实现帧数的翻倍,用过的玩家都说好!不过由于每生成一个新的帧都需要光流加速器和 AI 模型参与,因此生成多帧的开销相当高昂,而过高的性能开销会带来瓶颈,导致帧率提升受限。
而这次DLSS 4全新升级,引入了多帧生成技术,它可以利用 AI 为每个渲染帧额外生成多达3帧!相比传统渲染的方式,能够最多实现8倍的性能提升。无论是对性能、显存的开销还是延迟都比之前要好了许多。
另外,由于多帧生成技术,输出的帧多了,要给每一帧都安排一个合理的间隔刷新才能让观感更好。因此NVIDIA还引入了专属的Flip Metering来代替CPU Pacing,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎,让GPU能够更精确地管理显示时间,尽可能的将每一帧画面的生成时间保持一致,从而提高整体游戏视觉的流畅感。不过由于Flip Metering是硬件级的控制器,因此DLSS 4的多帧生成目前只有RTX 50系显卡支持。
同时DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。熟悉AI的应该对它很熟系了,它在AI生成领域已经应用多年了。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比之前DLSS使用的卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。
不过虽然DLSS 4的多帧生成功能是RTX 50系显卡的独占功能,但新的Transformer模型将会逐步下放至DLSS 3、DLSS 2等,将适用于所有GeForce RTX显卡。并且根据NVIDIA的说法,目前已经有超过125款游戏和应用支持DLSS 4多帧生成功能,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》《心灵杀手2》《霍格沃兹之遗》《黑神话:悟空》等。同时支持RTX技术的游戏与应用也已经超过800款,NVIDIA Reflex技术也在150款以上游戏中实现了支持,随着时间的推移,支持这些黑科技的游戏和应用数量将不断增加。
简单介绍完,我们再看看DLSS 4的理论表现如何,还是经典的3DMark测试。不得不说影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX搭配上DLSS 4后,帧数表现还是非常夸张的,开关前后的性能简直天壤之别!其中主流的2K分辨率下,开关前后性能差距足足有4倍接近5倍。4K分辨率时帧数差距更是扩大至7倍以上。最离谱的还要属8K, 影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX在DLSS 4加持下可以做到79 FPS,8K游戏指日可待。
接着我们看看DLSS 4在实际游戏中的表现,率先登场的就是有着“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》,它的设置页面是目前支持DLSS 4游戏中最为丰富一款,除了能够设置DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,据说能够让画质更清晰,同时还能改善此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。
我们直接来一波对比,左侧为Transformer模型,右侧则是原本的CNN模型。从第一个场景来看,Transformer模型能够带来更多的细节。例如左侧图片中的栏杆倒影,这部分表现是比较清晰的,而CNN模型中则几乎不可见。
第二个场景也是能够一眼看出区别的,例如金属门的纹理细节以及砖墙的接缝处,明显是Transformer模型的优化要更好一些。
这个场景的区别主要在于地板细节刻画以及右侧铁栏杆部分,采用Transformer模型的情况下,地板细节更接近真实世界,并且铁栏杆的细节也能更好的还原。而CNN模型则会丢失比较多的细节,虽然不影响观感,但总有种“失真感”。
不过Transformer模型目前也并非万能,毕竟是由AI生成而来,因此在部分细节上还是有些错误的。例如下方的窗口部分,阳光照射下应该是斑驳的光影,比较正确显示的应该是CNN模型中的样式。整体来看,现在Transformer模型瑕不掩瑜,大幅改善的画面细节能够给玩家带来更精致的游戏展现。
在实际游戏测试中,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX在原生分辨率下只能跑29 FPS,几乎无法畅玩游戏。开启DLSS 3以后,游戏帧数为101 FPS,已经能够爽玩游戏了。而开启DLSS 4以后,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX甚至可以实现187 FPS,对比原生分辨率,性能提升了6.4倍。同时DLSS 4下的1% Low帧数也几乎追上了DLSS 3下的平均帧数,整体游戏体验更加出色。
从上面的性能测试来看,DLSS 4带来的性能提升是有目共睹的,不过也有玩家担心DLSS 4的画质表现如何,这里我们也在游戏中截取了部分画面,第一个场景其实差距不大,肉眼很难分辨出区别。
第二与第三个场景还是能够看出部分细节的,例如第二幅图中的霓虹灯牌,DLSS开至性能档以后,能够看到灯牌与前面三张图有些许差异,不过你得靠细致的对比才能看出。实际游戏过程中很难发现,基本不影响观感。
总的来说,DLSS对画质的影响没有玩家想象中那么大,甚至于在纹理细节上能够不输或超越原生分辨率。如果你是敏感型玩家,那建议可以开至平衡档,在画面质量和帧率之间能够做到很好的平衡。如果你是追求超高帧率,那性能档也绝对可用,细节保留也不错,不对比基本看不出,同时帧率还能进一步提高。
第二款游戏则是《半条命2》RTX版,这款游戏不仅支持了DLSS 4,同时也在游戏中加入了RTX神经网络辐射相关的技术,与初始版本的《半条命2》相比,画质可以说是史诗级的进步!
实测下来,只能说《半条命2》RTX版对硬件的开销与《赛博朋克2077》不相上下,在原生1080P分辨率下,所有画质、光追均开至最高,不开启超分选项时,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX帧数为52 FPS,属于能玩但不够好玩。在开启DLSS 3质量档以后,游戏帧数为135 FPS,体验丝滑了许多,而继续开启DLSS 4质量档,游戏帧数进一步提升至239 FPS,对比原生1080P的表现,性能提升4.6倍!
这里我们还是在游戏中截取了部分画面,基本上可以说DLSS对画质的影响没有玩家想象中那么大,甚至于在纹理细节上能够不输或超越原生分辨率。
另外,游戏设置中还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,我们也截图了相同的场景进行对比,从下图可以看出Transformer模型能够带来更多的细节。例如左侧图片中的墙壁,这部分表现是比较清晰的,细节也更多,而CNN模型中则几乎不可见。图片中主体的木屋纹理也是Transformer模型下会更清晰,线条更锐利。
我们测试的第三款DLSS 4游戏是《霍格沃兹之遗》,支持DLSS 4技术以后可以在设置看到帧生成部分多了一些选择,其中×2则是原本DLSS 3的帧生成,而×4则是RTX 50系独有的多帧生成功能,另外你也可以选择插2帧的方式,也就是所谓的×3选项。
实际测试过程中,《霍格沃兹之遗》这款游戏优化还是不错的,1080P分辨率画质光追均设置最高的情况下,影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX在不开任何超分的情况下,平均帧为71 FPS。如果开启DLSS 3质量档,帧数可以来到123 FPS,基本已经可以畅玩高刷了。开启DLSS 4以后,帧数则提升至224 FPS,对比原生1080P的表现,性能提升了3倍以上。
第四款游戏我们测试的是《星球大战》,一样你能在设置中看到其帧生成功能已经支持×4的选项,也就是DLSS 4多帧生成功能。
实测DLSS 4在这款游戏里表现也非常夸张,首先在1080P原生分辨率下,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX的平均帧为97 FPS,整体表现还不错。而开启DLSS 4质量档以后,游戏平均帧可以提升至276 FPS,对比原生1080P的表现,足足有2.8倍左右的提升。直接高刷游戏的变化还是有些震撼的。
接下来我们再测一下第一款国产3A大作、去年的热门单机游戏《黑神话:悟空》,刚发售时,这款游戏也是率先支持了DLSS 3帧生成功能,如今它还支持了RTX 50系显卡的DLSS 4多帧生成,游玩体验将会更加顺畅,开启方式也很简单,在游戏菜单设置中即可找到4X的选项。
我们在1080P下将画质调整至影视级,全景光追也拉到最高,压力直接给满了。此时影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX在不借助任何超分技术的条件下,原生帧数为27 FPS。开启DLSS 3后,帧数提升至77 FPS,已经可以流畅运行游戏了,我们接着开启DLSS 4,帧数可以进一步提升至138 FPS,性能相比原生分辨率提升超过5倍,甜品卡也能爽玩3A了。
最后一款游戏是《漫威争锋》,这款游戏在RTX 50系显卡首发之时,它还没有完全适配DLSS 4,玩家想要体验多帧生成功能还需要依靠NVIDIA App的DLSS 4优设功能。不过现在《漫威争锋》也正式支持DLSS 4了,与上面的游戏一样,玩家在游戏设置中就能直接开启,并且提供了2x、3x以及4x选项,玩家可以随意选择是插一帧、插两帧还是插三帧。
实测影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX在1080P全高设置下,不开超分,帧数为111 FPS。开启DLSS 3后帧数可以达到225 FPS,相比原生分辨率已经提升了一倍,如果再开启DLSS 4多帧生成,性能对比原生分辨率直接提升3倍有多,实际帧数可以来到377 FPS,同时延迟以及1%Low表现也非常出色,反应在游戏中会更加跟手,体感更佳。
总的来说,DLSS 4 多帧生成技术为玩家带来了前所未有的游戏体验革新,与上一代 RTX 40 系列的 DLSS 3 帧生成技术相比,实现了帧数的大幅飞跃。影驰 GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX在 DLSS 4 技术的加持下,无论是在 3DMark 理论性能测试,还是实际游戏运行中,均展现出卓越的性能提升。
与 RTX 4060 Ti 相比,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX在相同画质设置下展现出显著优势。在上面的六款热门游戏的测试中,开启 DLSS 4 后,这款显卡的帧数表现几乎是 RTX 4060 Ti 的两倍。在一些对硬件要求极高的游戏中,帧数提升甚至接近三倍,性能表现令人惊叹,为玩家提供了极致顺畅的游戏体验。
另外,值得一提的是,与DLSS 4一起到来的还有全新的NVIDIA Reflex 2技术。延迟一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,这其中的每一步都会增加延迟。虽然延迟往往只有几十毫秒,但是你却能明显的感觉到游戏的不流畅、卡顿。
为了尽可能的降低延迟所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex技术,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。目前NVIDIA Reflex已集成到超过100款游戏中,可以将PC延迟降低50%。
而GeForce RTX 50系显卡再度升级,带来了NVIDIA Reflex 2技术。它结合了Reflex低延迟模式与Frame Warp技术。它可以把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。
另外,Frame Warp的加入,能够进一步将延迟降低。当一个帧被GPU渲染时,CPU会根据最新鼠标或手柄输入计算工作流中下一帧的视角位置。Frame Warp从CPU采样新的视角位置,然后将GPU刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到显示器之前,在尽可能最新的时间进行扭转操作,确保屏幕上反映最新鼠标输入。
而当Frame Warp转移游戏像素时,图像中可能会产生缝隙撕裂、镜头位置的变化会让游戏场景中显示新的部分。NVIDIA则开发了一种优化了延迟的预测渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂空白的像素进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。说人话就是现在NVIDIA Reflex 2还可以根据上一帧的信息去脑补一些空白的像素,有种无中生有但你又看不出来的感觉。
首发支持NVIDIA Reflex 2技术的游戏是《THE FINALS》以及《无畏契约》。
游戏性能测试
DLSS 4 技术的推出令人震撼,它显著提升了游戏帧数,为玩家带来了更加流畅的游戏体验。然而,由于目前并非所有游戏都支持 DLSS 4,我们还需要测试影驰 GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX在常规游戏以及支持 DLSS 3 的游戏中的表现。
在3DMark的DLSS 3性能测试中,影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX在2K分辨率下,相较于RTX 4060 Ti,性能提升幅度大约为32%。而在4K分辨率下,性能领先幅度也基本保持在29%左右。考虑到两款显卡的CUDA核心差距仅约5%,不得不说,NVIDIA的Blackwell架构确实为性能带来了显著的提升。
实际游戏表现又如何呢?这里我们选取了11款游戏进行测试,包含光追及光栅性能方面的测试,而游戏画质方面均全部选择最高画质,光追设定部分,如有则采用最高。
实测影驰 GeForce RTX 5060 Ti 无双 MAX 在 1080P 分辨率下展现了不错的性能表现,能够轻松应对各类游戏。在优化良好的游戏如《F1 22》和《光明记忆:无限》中,帧数可超过 200 FPS,最高甚至接近 300 FPS。即使面对硬件要求较高的《黑神话:悟空》,它依然能保持 70+FPS 的流畅表现,而在《赛博朋克 2077》中,帧数也非常接近100 FPS。相较于 RTX 4060 Ti,这款显卡在 3A 大作中性能提升约20%左右。
图像视频创作性能测试
看过了游戏,下面就是专业创作领域的内容了。影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX同样给力,例如在PCMark10 Extended综合场景测试中,这款显卡在游戏和数字内容创作方面的得分较RTX 4060 Ti高出9%-20%。
针对办公软件的专项测试显示,影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX与RTX 4060 Ti在日常办公场景下表现相当,整体性能领先4%左右。两者均能轻松应对文档处理、电子表格和演示文稿等任务。
在图像编辑与视频创作领域,通过UL Procyon基准测试发现两款显卡在静态图像处理性能上几乎持平,但在视频剪辑任务中,影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX凭借新一代架构以及新一代NVENC编码器的优势,实现了20%的领先。
在Pugetbench系列测试里,新架构带来优势也非常明显,特别是在Premiere Pro和DaVinci Resolve的Benchmark测试中,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX在视频渲染与导出任务中较前代产品最高提升了30%,这已经不能叫提升了,应该叫跨代升级了。
3D渲染创作性能测试
接着我们又测试了图像与视频创作领域下影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX 的表现。首先在Blender和V-Ray两款专业渲染软件中,其表现就已经令人惊艳了。在Blender的渲染测试中,这款显卡的性能领先RTX 4060 Ti约15%左右。而在V-Ray的RTX项目测试中,领先幅度更是高达30%以上,充分展现了其在光线追踪上的代际提升。
D5 Render作为一款基于DXR光线追踪技术的GPU渲染器,其画面质量备受好评。全新的影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX在这款软件中不仅支持DLSS 3帧生成,还可以通过NVIDIA App实现最新的DLSS 4多帧生成功能。
实测显示,在开启DLSS 4后,渲染预览的流畅度大幅提升,帧数稳定在200 FPS左右,1% Low帧数也能保持在89 FPS。相比之下,未开启DLSS时的45 FPS就显得有些相形见绌了,DLSS 4下的性能提升对比不开启任何超分时,足足有4倍之多。即便与DLSS 3相比,新显卡的性能依然能领先前代显卡约30%-40%。
最后我们再测试一下工业领域的SPEC2020,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX依旧没让人失望。在多项测试中,其性能较RTX 4060 Ti平均提升15%-20%,而在3dsmax-07项目中,性能提升幅度更是高达56%。
NVIDIA编解码测试
接下来的测试则是介绍RTX 50系显卡的编解码器,GeForce RTX 50系列显卡上换装了第9代NVENC编码器与第6代NVDEC解码器,在视频规格上支持AV1 UHQ(超高画质 AV1)与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。同时由于GeForce RTX 50系列显卡还升级支持DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单一通道支持20Gbps带宽,因此用户可以体验到令人惊叹的HDR视觉效果、超高分辨率和更流畅的游戏体验。
这里我们直接使用NVIDIA提供的4K60片源与工程文件分别测试AV1、H.265以及H.264下的编码导出时间。实测同一段素材下,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX导出三段视频的时间分别是16秒、15秒以及14秒,效率比RTX 4060 Ti快了56%、73%以及79%。
同时,我们也对导出的不同格式的视频进行了画质对比,实测AV1编码的视频在同码率下画质相比H.265或H.264会更加出色,无论是在文字、人像还是建筑等画面里,AV1编码的的画质都有不小的优势,线条更锐利,暗部细节也更清晰。随着目前越来越多视频网站、剪辑软件和硬件厂商的推动,未来AV1势必会成为下一个最受欢迎的格式。
值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还能够支持4:2:2色度取样的视频编解码,这将节省CPU的负担,加快创作速度。上面的图表里也可以看到我们的测试成绩,实测导出时间会比上代显卡快不少,毕竟RTX 40系显卡不支持该功能,仅支持4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只能靠CPU软解。
4:2:2色度采样的视频文件采用的是YUV颜色格式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,颜色被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的完整亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而相比4:2:0的视频又能提供两倍的颜色分辨率,因此创作者采用这种格式拍摄,能够在保留更多色彩信息的同时还能减少文件大小和带宽需求。
AI性能测试
AI技术现已成为各行业不可或缺的核心驱动力,尤其在国产大模型的热潮下,其应用场景愈发广泛。显卡作为AI运算的核心硬件,其性能直接影响任务效率。RTX 50系列显卡在AI优化方面迈出了重要一步,尤其是新增了对FP4精度模型的加速支持。相比RTX 40系列的FP8精度,FP4精度显著提升了生成速度,同时降低了显存占用。
首先我们使用了UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA进行评估。结果显示,在FP8精度模型测试时,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX能够以29.678秒的速度生成一张图片,而RTX 4060 Ti由于显存不足,无法完成测试。切换至FP4精度模型后,影驰显卡仅需15.892秒即可完成相同任务,效率几乎翻倍。这种提升源于显卡性能的增强以及FP4精度技术在降低显存需求和计算复杂度的同时,保持了模型的高质量输出,从而显著提升了AI任务的效率。
新显卡引入的FP4精度模型除了更快速生成图片之外,其生成的图片也非常能打,从下图就能看出来,其与FP8生成的图片几乎没有区别,无论是对关键词的理解还是图像的质量,都非常有保障。对于AI爱好者和创作者来说,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX无疑是更优的选择。其16GB的大显存和对FP4精度的支持,使其在AI任务中具备更强的竞争力,能够轻松应对复杂的AI运算需求
再来点简单的SD文生图测试,还是用UL Procyon进行测试,在比较轻松的SD 1.5文生图测试里,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX生成一张图的速度需66.543秒,效率比上代显卡快了14%。而在更复杂的SDXL模式下,生成一张图也只需29.43秒,领先上代显卡约31%。
AI文本生成测试我们则是通过MLPerf Client v0.5大语言模型进行,该模型基于meta的Llama 2 7B开源LLM打造,涵盖了内容生成、创意写作以及对不同长度文本进行总结摘要等四项AI任务。实测影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX还是非常强势的,得益于16GB的超大显存,性能对比RTX 4060 Ti提升最高可达53%。
此外,我们还使用UL Procyon的AI Text Generation测试了更多的大语言模型,影驰GeForce RTX 5060 Ti 无双MAX的优势依然显著。在基于Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5测试中,该显卡取得了3167分的优异成绩,相比RTX 4060 Ti提升了20%。当测试扩大至13B参数的Llama 2时,新显卡依然能够流畅应对,而RTX 4060 Ti由于显存限制,回答速度极慢,几乎无法正常使用,整体性能差距7.5倍以上。
功耗与温度表现
最后一项测试烤机,这也是许多玩家关注的重点。在室温20℃下,Furmark烧机10分钟后,整张显卡的温度并不高,这张显卡的核心为78.7度,显存温度也差不多,为78度,此时显卡的最大功率为180W,风扇转速维持在2400 RPM左右。有一说一,这个温度跟噪音表现还是非常出色的,对于一张单槽显卡来说,甚至可以用惊艳来形容。
评测总结
总的来说,在这个显卡都像“砖头”的年代,影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX显卡以涡轮风扇和纤薄机身设计,在一众显卡中还是非常吸睛的。它延续了RTX 4060 Ti无双MAX的设计理念,在散热、噪音控制与安装兼容性之间取得平衡。尽管满载时散热和噪音表现稍逊于主流显卡,但温度表现也没有到不能接受的地步,并且对于需要腾出PCIe插槽给其他扩展设备的用户,其独立风道设计和小巧身材显得尤为实用,尤其适合空间有限的ITX平台或有特殊装机需求的用户。
而在性能表现上,完全不需要担心影驰GeForce RTX 5060 Ti无双MAX的性能释放。它能轻松应对1080P甚至是1440P的主流游戏,配合RTX 50系独有的DLSS 4多帧生成功能,可以带来流畅游戏体验。对比上代RTX 4060 Ti的话,性能提升更是夸张,平均性能提升得有20%-30%左右。另外,这款显卡不仅在游戏表现上出色,它16GB的超大显存还是AI训练与内容创作的坚实后盾,大显存的配置能显著降低数据交换频率,将渲染时间大幅缩短,真正实现了“创作加速”。
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