9月24日消息,据报道,英特尔工程师近日悄然开源了一个名为DXVK-IGDEXT的新项目。该项目为Wine/DXVK提供igdext64.dll,让Windows游戏在Linux下能够调用英特尔的Direct3D 11图形扩展。
此前,基于英特尔扩展SDK开发的游戏在Wine下运行时,由于找不到igdext64.dll,游戏会静默回退到较慢的通用D3D11路径,而玩家对此毫无感知。

DXVK-IGDEXT的作用,就是把这个被跳过的性能路径重新接上,让游戏不再因缺少扩展而被迫降速。
该扩展支持UAV overlap、MultiDrawIndirect、depth bounds等英特尔D3D11图形扩展,这些调用会被转发给DXVK的原生Vulkan实现,而非降级到慢速默认行为。
Valve的Proton已在bleeding-edge分支中自动处理该DLL,Steam Play用户无需手动配置即可受益。需要说明的是,该项目目前仅面向Linux/Wine,不适用于原生Windows系统。
目前该项目尚未公布基准测试数据,也未列出具体受益游戏名单。对于使用英特尔锐炫显卡的Linux玩家而言,这是一个明确的性能优化信号,实际提升幅度仍待后续实测验证。

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