今年年初,我拿到了罗技 GPW5 雪豹,它最让我意外的其实不是重量,也不是传感器,而是它那套 HITS 电磁微动。因为过去我们用鼠标,按键什么时候触发,基本都是厂商和微动提前帮你决定好的,玩家能做的更多是去适应它。但HITS不太一样,它把鼠标按键的触发点也变成了一个可以调整的东西。那时候我脑子里第一个反应就是,这其实和磁轴键盘这几年正在做的事情非常接近。

磁轴键盘大家现在已经很熟了,触发点可以调,Rapid Trigger(快速触发)可以调,按多深算是按下去、抬多少算松开,也开始由玩家自己决定。现在,这套思路又跑到了鼠标上。所以当时我确实有一种感觉,鼠标终于也出现了一个不只是"更轻一点、更快一点"的新东西。
但对于大部分还没有接触这些产品的用户来说,HITS也好,快速触发也好,它们到底我们因为新技术先入为主,产生了好用的错觉,还是它真的很有用?
到了今年9月底,罗技又带来了GPW5 Ultra电竞鼠标和PRO X2 RT参天8K电竞磁轴键盘。

一个继续用HITS,并对手感及硬件进行了优化,一个更新了KS-20 POM磁性模拟轴,而且都在继续强化"触发自定义"这件事。所以这一次我决定专门围绕触发、快速触发和连续输入做了一轮测试,想把一个问题彻底搞明白:磁轴到底有没有用,还是说它更多只是心理作用?
先简单聊一下这次的产品。GPW5 Ultra鼠标这一代换上了新的NxLOGI主控,官方给出的续航从上一代大约 90 小时提升到了 135 小时,同时重新调整了重心。之前GPW5 雪豹稍微有一点头重,这次重心更靠中间,整只鼠标大约59g。HITS电磁微动当然也继续保留,官方实验室的数据是,在特定测试条件下,相比传统微动,点击响应最高可以提前约30ms。

而PRO X2 RT参天8K就更直接了。它是一把磁轴键盘,触发点可以在0.1mm到4mm 之间调整,同时支快速触发。简单说,就是你可以自己决定按多深才算触发,也可以决定按键往回抬多少以后,就算松开并准备下一次输入。听起来当然很强,但问题还是那一个:这些东西,到底有没有真实收益?

我这次拿到的还是粉色版本。这个颜色其实还有一个挺有意思的小故事。我们在采访罗技 G 首席产品官、"GPW 之父" Chris Pate 的时候,他讲完的硬件后突然补了一句,说自己最开心的事情之一,就是粉色鼠标终于又回来了。

他的原话很直接:"粉色就是我的本名色。"甚至还给我们展示了自己平时穿粉色鞋。 所以这次的粉色不仅仅常规意义上的电竞产品新配色,至少对设计它的人来说,还真带着一点私人偏好。

说回到键盘功能本身,我觉得理解快速触发,最简单的方法不是先看极端的参数,而是先想一下自己的手指。普通键盘有一个固定触发点,你往下按,到某个位置,它才认定这次输入已经发生。然后你松开的时候,也要回到一个固定位置,它才认为这个键已经释放。这意味着你每做一次连续输入,手指都要走完一整段固定行程。

而快速触发改掉的就是这里。它不再要求按键必须回到某一个固定位置,而是看按键移动的相对距离。只要抬起来一点,就可以释放;再往下压一点,又可以重新触发。所以RT真正做的事情其实很好理解,它让你的手指少走一点行程。到底少走这一点有没有意义?

我先从键盘开始测。我用同样的WASD连续输入方式,测试了几种不同的触发设置,每种状态都重复五轮。因为这毕竟是人手操作,所以我没有拿软件里的某一次"延迟"直接当成键盘硬件延迟,而是看一个更实际的东西,也就是一秒钟里到底能完成多少次有效输入。
默认 2.0mm 触发、关闭 RT 的时候,五轮平均下来是 9.12 次/秒。把触发点缩短到 0.5mm,但是仍然关闭 RT,平均来到 9.86 次/秒。最后再打开快速触发,设置成 0.2mm,平均输入频率变成了 10.54 次/秒。也就是说,从默认 2.0mm,到 0.5mm + RT 0.2mm,我这次测试里的连续输入频率提升了大约15.6%。

这里一定要说明,这不是说键盘的硬件延迟降低了 15.6%。因为这是人在操作,里面肯定也包含我自己手指速度和节奏的变化。但它至少证明了一件事:当触发点变浅、复位距离变短以后,我在相同的操作里,真的可以完成更多次有效输入。

然后我又测了鼠标。GPW5 Ultra思路和磁轴键盘接近,过去传统微动给你固定的点击触发位置,现在用电磁微动,你也可以自定义调整触发位置。G HUB 里自带了一套 HITS测试,屏幕出现提示以后,我去点击鼠标,软件会记录这次HITS实际什么时候触发,同时还会给一个传统微动等效触发位置的数据。

这一项我每个档位都测了30次,然后很快我就发现,人是真的不靠谱。大部分时候我的反应在两百多毫秒,但偶尔注意力一飘,五百多毫秒、八百多毫秒,甚至超过一秒的数据都会冒出来。所以如果只拿平均反应时间比较,意义其实不大。最后我们换了个方法,每一次点击都直接看传统微动等效时间和HITS实际触发时间之间差了多少,再取 30 次的中位数。
结果一下就清楚了。HITS调到5档的时候,两者时间优势的中位数基本是0ms;调到 3 档,大约变成 6ms;继续调到 1 档以后,时间优势的中位数来到了大约12.5ms。这当然不是罗技官方说的那个"最高约 30ms",我们的测试环境和实验室完全不是一回事,我也没有测出那个极值。但对我来说,这组数据反而更有参考价值,因为它告诉我,哪怕是我这样一个普通玩家,在真实按鼠标的动作里,触发点往前以后,同一次点击确实可以更早被设备识别。

所以做到这里,我一开始那个问题其实已经有答案了。磁轴也好,Rapid Trigger 也好,HITS 也好,它们不是心理作用,确实可以让输入更早发生。
顺手我还测了一下 GPW5 Ultra 的回报率。在 MouseTester 里分别测试 1000Hz、2000Hz、4000Hz 和 8000Hz 后,几档报告间隔主体大致对应在1ms、0.5ms、0.25ms 和 0.125ms 左右。

不过这里有一个特别容易混淆的地方,回报率和 RT 不是一件事。RT 解决的是"什么时候算按下去了",回报率解决的是"按下去以后,鼠标多频繁地把这条信息发给电脑"。一个管触发,一个管传输,两件事都和响应速度有关,但还是要分开进行测试。

那测试完这些以后,真正有意思的问题来了。既然这些差距都是真的,那是不是只有职业选手才用得上?我以前其实也有一点这种想法,毕竟0.2mm、6ms、12ms,听起来都太小了。普通人打个游戏,真的能差这点东西吗?

但现在测完之后,我反而觉得,普通玩家一样能得到它的好处。原因很简单,如果一颗键原本要按到2mm才触发,现在0.5mm就行,那你就是少按了;如果原本必须把按键抬回固定位置才能再次触发,现在稍微抬一点就完成复位,那你的手指就是少走了一段路;如果鼠标原本要继续往下按到某个位置才触发,现在提前一点就能认出来,那这次点击就是更早发生了。这些变化,并不会因为你不是职业选手就突然消失。

当然,普通玩家不太可能在游戏里突然说,"刚才这一枪我快了12.5ms。"这不现实。你真正感觉到的可能只是这个键盘更跟手了,A、D 左右切换的时候更干脆了,鼠标点起来更直接了,按键好像不用按到底,就已经懂你要干什么。这其实就是硬件给你的收益。

职业选手和普通玩家真正的区别,也不是用得到或者用不到这个功能,而是职业选手本身的动作已经非常稳定了。当人的操作波动越来越小以后,那几毫米、几毫秒,就更容易真正进入他的操作节奏。普通玩家一样能吃到这种提升,只是职业玩家更有能力把它稳定利用起来。
当然我并不是说用了这套外设就能变强,这个说法太笼统了。它是性能的代表,但它不会帮你瞄准,不会告诉你什么时候该拉出去对枪,更不会帮你判断对面在哪里。它只是把设备这一端,原本需要你多做的一些动作尽量省掉。

这次我还一起体验了PRO X3 LIGHTSPEED 耳机,如果把一整套游戏外设放在一起看,它的位置其实也挺清楚。鼠标和键盘是在解决"我做出的动作,怎么更快、更直接地进入游戏",耳机解决的是另外一头,也就是"游戏里的信息,怎么更清楚地回来"。

PRO X3 LIGHTSPEED用的是 50mm PRO-G 石墨烯单元。我玩《堡垒之夜》的时候,最直接的感觉还是听音辨位,脚步、方向这些信息比较容易从一堆游戏声音里抓出来。换到《暗黑破坏神4》,感觉又完全不同,这时候我已经不太在乎"听清楚敌人在哪"了,而是整个声音氛围更重要。

环境声、怪物声、低频叠在一起,那种阴冷、压迫甚至有点毛骨悚然的感觉会更完整。麦克风部分,像平时组队、语音聊天,通话清晰度这块,我觉得罗技的BLUE VO!CE技术发挥还是很稳定的。

最后再简单说说这次随着几款新品一起更新的 G HUB。现在在预设模式里,已经加入了不少罗技合作电竞选手的参数方案。

如果你刚拿到设备,不想一上来就在触发点、RT、回报率这些选项里慢慢试,也可以先直接套用职业选手的预设,先进去打一局,感受一下他们习惯的设置,再根据自己的手感一点点往回调。

PRO X2 RT参天8K右侧的小 OLED 屏幕,其实也在做类似的事情。开启板载模式之后,很多常用设置都可以直接在键盘上完成调整,包括触发点、Rapid Trigger、回报率以及部分功能开关,不用每次都切回 G HUB。我觉得这块屏幕最大的意义是把原本放在软件里的几个核心参数直接搬到了手边。尤其是在换电脑、去网吧或者比赛现场的时候,想临时改一下设置,会方便很多。
回到最开始的问题,磁轴到底有没有用?我的答案是,有,而且不是心理作用。真正用一段时间以后,我觉得它最明显的变化,其实不是某一个数字变快了,而是整个操作会变得更直接。按键不用非得压到某个很深的位置,松开的时候也不用刻意等它回去,很多原本需要手指去适应设备的动作,现在都可以按自己的习惯来调。

在我看来,这其实才是电竞外设真正应该做的事情。设备要先把自己这一端的下限兜住,响应够快、触发够稳定、操作足够直接,不要让玩家还要分出一部分注意力去适应它、迁就它。至于一个游戏爱好者、准专业玩家,甚至职业选手最后能打到什么水平,那应该是他们自己需要解决的问题。设备不需要替你变强,但至少不应该成为那个让你分心的变量。

磁轴它改变的不是某一个单独的性能参数,而是玩家和设备之间的关系。过去我们拿到一把键盘、一只鼠标,总要先去习惯它什么时候触发、什么时候复位;现在这些东西开始可以跟着人的习惯去变化。
以前更多是人去适应设备,现在设备终于开始慢慢适应人了。
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